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文章标题:吉比特:斗仙新门派将发布 公司上市计划进行中

发布时间: 2018-08-22

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由厦门吉比特研发的3D MMO《斗仙》,自去年不删档测试开启已经过去了一年时间,经过一年的准备《斗仙》预计将在年内迎来公测,同时新门派、新传说武器以及副本等内容也将和玩家见面。而从纯研发公司转型为研运一体的吉比特,经过多年的积累,也准备上市。一年的时间里,《斗仙》和吉比特都有什么样的变化?以下是带来的独家专访。

《斗仙》运营总监 翟健

新门派新传说武器即将登场

:我们也了解到接下来《斗仙》会有一次大的更新,预计会有什么样的内容和玩家见面?未来《斗仙》在版本更新方面会是一个什么样的节奏?

翟健:《斗仙》在历经一年多的测试完善后,预计将在年内进行公测。这次我们也首次曝光一个信息:在《斗仙》新版本中,备受玩家期待的首个新门派将会亮相。新职业拥有特色鲜明的外观和操作方式。

此外,全新的传说级装备也将在游戏中开放。第三,地狱级难度副本也将在近期同玩家见面,将拥有令所有玩家都为之眼红的超高额奖励。

至于《斗仙》未来的版本更新,在开发计划方面我们会维持每周一个小版本、每半年一个资料片的速度放出新内容, 不断给玩家带来新的游戏体验。

:就《斗仙》这款游戏来说,这款游戏自去年底开放测试以来,都发生了哪些变化,增加了哪些游戏内容?

翟健:开放内测以来,我们对游戏的玩法、画面、可玩性、交互性方面都进行了完善和优化。玩法方面增加了多个周末休闲类玩法,让玩家在轻松游戏的同时可以获取丰厚奖励。同时,我们还推出了天梯竞技系统,杜绝RMB参与,打造真正的竞技网游。画面方面,我们对多张地图进行了翻新重制,强化突出各个地图的鲜明特色。

而在《斗仙》核心的PK感受上,我们也在不断打磨游戏的打击感,突出职业的多样性,让玩家体验到更加多变爽快的战斗。除了以上这些,游戏也在包括副本、活动、战场的几乎所有活动中都开放了跨服功能,让不同服务器的玩家实现跨服交流,增强玩家之间的互动。

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研发运营并重 正在计划上市

:《斗仙》是吉比特从研发到运营实现一体化的第一款产品,上线至今《斗仙》的表现怎样?

翟健:《斗仙》自从去年7月份正式开启不删档测试以来,得到了业界和玩家的一致好评,游戏整体表现和口碑都非常不错。随着研发进度的推进以及市场推广力度的不断加大,相信《斗仙》在接下来的运营过程中将带给玩家更多惊喜。

:经过这段时间的积累,对比以前单纯的研发公司来说,公司有了哪些变化,在运营和研发方面有什么新的经验?

翟健:以前公司以自主研发为主,而通过首款自研3D端游《斗仙》为契机,公司正式从自主研发走上了研运一体化的道路,这对公司的整体发展来说可以称得上是最大的变化。

《斗仙》从去年7月份正式开启不删档测试至今,为我们在运营上积累了非常多宝贵的经验,在公司未来的运营道路上,不论是在端游方面还是在手游布局上,我们都将继续坚持精品化策略。

:从纯研发公司,到研发运营一体,经过了这两年的发展,对于公司来说,公司接下来的方向是什么样的?是否有相应的上市计划?

翟健:公司接下来还是会以研发和运营并重的发展路线为主。关于上市的计划,公司确实已在进行中。上市对于我们来说是更重要的意义是能获取更多的资源用于打造精品游戏上,继续保持以玩家诉求为我们开发的聚焦点,同时也可以在代理游戏上选择品质更高的大作。

相信上市之后的我们能为业界和玩家带来更多更优质的作品,实现公司一直以来“为玩家创造美好体验”的愿景。

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手游三到四个月发行一款 不排除代理游戏

:作为中型游戏厂商的代表,您是怎么看待今年游戏市场的手游火热的总体趋势,在手游方面吉比特是怎么布局的?

翟健:随着移动终端设备不断普及,手机游戏不断推陈出新,整个手游行业势必迎来飞速发展。而今年也注定是手游产品井喷式爆发、竞争更为激烈的一年。

关于手游产品的布局我们已经密谋2—3年的时间了,目前也已经拥有《摇摇西游》、《女神觉醒》和手游版《问道》等多款产品。今年我们将在手游上重点发力,以自研和代理并重,遵循3—4个月发行一款游戏的节奏,正式走上由端游带动手游一起发展的格局。

:在端游领域,精品化大作化已经成为了公认的趋势,并且有评论认为会集中到少数几家大厂商中,您觉得在端游领域,中小厂商要如何站稳脚跟?在保持《斗仙》平稳运营的同时,在端游领域是否有更多的计划?

翟健:面对大厂商的竞争,在端游领域中我觉得中小厂商没有必要“硬碰硬”,做好细分市场的差异化发展,专注于产品创新以及整体质量的精雕细琢才是中小厂商面对来自大厂商的竞争,在市场大环境之下的生存和突围之道。

目前公司在端游方面的重心仍将以《斗仙》为主,如果有合适的作品和合作伙伴的话,我们也不排除代理其他公司的游戏,扩充和丰富公司的产品数量。

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《斗仙》落霞古脉场景截图

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《斗仙》妖皇霸气武器

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