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文章标题:丁磊解读第四季度财报:2013年将推FPS游戏

发布时间: 2018-12-16

2月7日消息,网易今天公布了截止到2012年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。报告显示,2012年第四季度总收入达人民币23亿元(约合3.735亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币20亿元和人民币21亿元;第四季度净利润为人民币10亿元(约合1.619亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币8.119亿元和人民币8.986亿元,同比增幅为11%。

财报发布后,网易首席执行官丁磊和首席财务官蔡安活主持电话会议,就热点问题回答了分析师的提问。

以下为会议问答环节主要内容:

摩根士丹利分析师季卫东:网易推出的一些新游戏目前进展都还不错,我理解贵公司一般不会透露其单独的营业额贡献,但能否谈谈其增长速度?特别是相对传统游戏的话,表现如何?是否符合预期?

丁磊:我们很满意,觉得未来还会持续保持增长。《武魂》是我们开发了七八年时间的成功游戏,我们未来还会投入更多资源,把这款游戏做精做透,把市场营销做好。像《倩女幽魂》目前的状况我们也非常满意,所以我们对未来发展很有把握和信心。我们正在全方位布局,今年最重要的是会推出一款第一人称的射击游戏,还有像《藏地传奇》这样以神秘题材为主的产品。

季卫东:关于贵公司移动互联网方面的进展,无论是网易新闻还是有道都很受欢迎,能否谈谈2013年的新计划?是否会推出移动游戏?有无其他货币化方面的想法?

丁磊:公司非常重视移动方面的策略,我们已经成功推出了有道词典、网易新闻、有道云笔记及网易云阅读,还有网易云音乐等各方面的产品。2013年我们还会在移动互联网方面投入非常大的资本和技术,我想今年上半年就会看到我们在移动互联网方面的全线产品布局,当然其中也会有一些游戏,游戏也是我们非常重视的领域。

瑞士信贷分析师张永恒:网易原有的两款重要游戏,即《梦幻西游》和《大话西游》在2013年的展望如何?用户数据和收入是否会还会有较大新增长?广告收入方面网易做得也不错,除了门户之外,邮箱等其他业务是否也带来了广告收入?

丁磊:《大话西游》和《梦幻西游》是两款经典的作品,我们在过去几年时间也创造了许多不同品类的成功的作品,例如《天下3》《倩女幽魂》《大唐无双》,后来还有《武魂》,这说明我们现在每出品一个游戏的成功机会比同行高,而且取得了不错的成绩,这点在我们现在的财报收入中可以表现出来。

第二点是,我们是一个非常注重用户体验的公司,我们在移动终端上开发了非常多的产品,除了有道词典外,还有网易新闻客户端、网易电影票、云阅读、云音乐等等,这些产品是非常重视用户在移动终端上的体验的,为他们便捷、随时随地获取信息提供了更完美的体验。所以在一段时间内,移动终端对广告收入的贡献可能不是很大,但我们相信我们的产品能够给用户带来的体验是超过竞争对手的。我们目前花了非常多的时间和精力,力求在移动端上的产品做到精益求精。

张永恒:《大话西游》和《梦幻西游》的新资料片计划何时推出?大概内容是怎么样的?

丁磊:资料片推出的时间我回头查查档期后告诉你,但我们一般会提前在官方网站上宣布。

蔡安活:对于这些老游戏,资料片推出时间大概会在二三季度,在推出前会提前宣布。

摩根大通分析师韦迪:上个季度《魔兽世界》和《天下3》的业绩增长情况不错,管理层能否谈谈第一季度这两款游戏的发展势头?网易游戏业务毛利率有所提高,其原因是什么?是否与自主开发游戏占比提高有关?

丁磊:《天下3》是我们自己开发的一款3D实时道具收费游戏,我们一直在非常努力地改进整个游戏的内容和用户的体验,未来我们还会继续投入大量时间精力,把这款产品打造成用户喜欢的、像《大话西游》和《梦幻西游》一样经典的游戏。《魔兽世界》业绩增长归因于富有中国元素的资料片推出,收到了很多好评,我们非常期待以后《魔兽世界》能够以更快频率推出更多资料片,从而吸引更家。

蔡安活:关于毛利率的增长,确实主要是游戏构成变化所致,我们游戏收入中来自自主开发游戏的比例更高了。

巴克莱资本分析师叶毅华:关于移动游戏市场,丁总能否谈谈中国市场的潜力?对诸多游戏公司来说,今年这一市场是否会腾飞?网易的移动游戏策略将侧重付费下载模式还是有偿出售虚拟物品模式?

丁磊:我只能跟你讲,我们非常重视移动互联网游戏市场,我们在积极地研发和研究,但要看到一个结果的话,我相信需要一定时间,因为这个市场才刚刚开始,但我们非常重视。我们会借鉴其他一些国家和市场在移动游戏方面的成功经验,比如韩国、日本和欧美在移动游戏市场上的成功经验。坦白讲,移动游戏比我们想象得容易很多,并不像终端游戏那样复杂,我们有非常好的基础,有自己的优势,我们在移动游戏市场上已经积累了非常多的经验。

叶毅华:丁总认为移动游戏的发展会影响现有大型多人同时在线游戏(MMORPG)的业绩吗?

丁磊:不会的,完全不会。

美国银行-美林分析师梁伟亮:请管理层谈谈今年在代理运营游戏方面有何计划?另外,门户业务今年的PC端流量增长预计会不会降低?如果确实如此,如何应对这种挑战?

丁磊:代理游戏方面我们是不排斥的策略,只要是好的游戏,能给用户带来好的体验,且代价合理,我们都会积极谋求代理。网易与别的公司不一样,我们在大力发展移动端应用的同时,PC端门户流量也不会跌,因为我们有邮箱这个很有商业价值的产品,此外我们也新增了不少用户体验,比如网易云阅读等产品。所以移动产品是门户流量的延伸和补充,这两方面是互补的,不会互相争抢流量,当然,有一段时间可能有影响,但长期还是能把两方面的差异性做出来的。

今年我们会继续在内容方面加大投入,比如今年开始我们会有网易云音乐这样的产品,让用户可以在手机和其他移动终端上非常便利地分享和发现好的音乐。当然用户也必须在PC上做一些事情,这类事情在手机上做起来比较复杂。云阅读使用户可以方便地发现独立作家的作品,分享给很多其他读者。2013年网易还会大量投入资金于音乐、图书、视频和体育内容之上,给用户带来全方位的、随时随地的体验。当然,我们还有网易公开课,很多教育内容,也会放在移动和PC端。

来源:IT

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