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文章标题:关羽化龙 看《百将行》如何打造最奔放的三国

发布时间: 2017-09-02

颠覆玩法:卡牌手游也能把动作做的很炸裂

画面再漂亮,世界观再丰富,作为游戏最重要的一点还是好玩。如此丰富的武将系统如何才能变得好玩起来?

“在单局的打斗感上,我们会比其他卡牌动作手游做的更有战斗感。”Yocar解释道,“你会看到动作游戏中的很多要素在其中出现,比如浮空,连招等等。”

浮空连击是《百将行》在动作设计上的重要特色

而在游戏的深度方面,《百将行》希望能在多个维度去进行挖掘。“我们曾经希望做一个羁绊系统,但后来废弃了。”Yocar说,“但其实在游戏中我们还是埋下了一些羁绊的色彩,比如诸葛亮有一个被动技能名叫‘尽瘁’,效果是只要我方有一个武将死亡,那么诸葛亮的能量就会马上回满,并且使用一次手动技能。这个时候有一个黄月英的武将(诸葛亮的老婆),技能是‘旺夫’,黄月英死后可以复活场上所有的男性武将。如果黄月英和诸葛亮同时上场,再上场两名男性武将,那么诸葛亮可以多用三次手动技能。我们几乎所有的知名武将都会有这样的隐性羁绊存在。”

诸葛亮拥有一个名为“尽瘁”的被动技能

当然在游戏中同样少不了PVP和PVE的内容,PVP方面会是一个异步的PVP,玩家需要考虑的是武将之间的相生相克的关系,而在合适的时候,也会推出实时的PVP,“你必须非常在意对手的前摇,时间窗等等,就像一个格斗游戏一样。”Yocar对实时PVP的内容表现出了非常大的信心,“后期我们会做类似拳皇那么,在战斗中可以更换不同的武将,让PVP的变化更为丰富。”

在PVE方面,《斗战神》的制作经历让制作组也有足够的经验在PVE内容上进行深挖。你能够在其中体验到史诗感十足的故事,比如类似横版格斗游戏中分阶段攻略的BOSS以及或基于现实,或架空的战役。

“我们希望做一个更严谨的架空三国。”Yocar如是总结。

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在中国游戏市场上,有两个当之无愧的超级大IP,一个是西游,一个是三国。而作为前《斗战神》的主策,Yocar在颠覆完《西游记》之后,这一次决定颠覆三国,这次的游戏名为《百将行》。

而颠覆三国却并不容易。在日本,无数的电影、漫画、动画以及小说,已经把三国这一题材玩出了各种花,比如”三国无双“系列,比如《龙狼传》,再比如《一骑当千》……而在中国也不乏神作,比如《火凤燎原》……

如此燃的三国你可能还没有见过

“对于三国题材,我自己是有情结的。”Yocar在接受记者采访的时候如是说道,“我个人比较喜欢三国题材,当时和杨奇(美术)谈到的时候两个人一拍即合,希望重新把老祖宗的东西做成国际化的东西。”

Yocar回顾自己去年在思考要做什么游戏的时候,此前《斗战神》的经历给了他至少两点启示:首先,在选择IP的时候,最好是玩家耳熟能详,但还没有做到一定高度的作品,完全原创的作品几乎是做不大的,其次,将传统的人物和内容,结合现代的审美以及现代的情感模式,很容易让老祖宗的东西重新焕发生命力。

确定了该走的方向之后,颠覆从何处开始?

你也应该没有想过“赤壁”会成为一条巨龙

颠覆人物:最酷、最不设限、最奔放的三国武将

当我们聊到三国的时候,我们通常会想到什么?兄弟之情?权谋天下?还是是非成败都付笑谈中?细想来,真正吸引我们是哪些性格和魅力迥异的武将们,说得更抽象一些,叫做人物群像。

《百将行》这一游戏的名字显然就是希望三国的武将能在其中发挥其真正的魅力。

武将的魅力应该如何表现又是一个难题。日式游戏在这方面做了不少尝试,比如三国无双系列在外形上动作上做了不少尝试,但总体上还是没有偏离玩家对于三国的既定印象。而诸如《一骑当千》这样完全的女体化三国,福利是够了,但很家可能并不能接受。

马超的设计结合了人与兽的特色

那么《百将行》要怎么做?“我们对武将进行了划分。”Yocar说,比如像赵云这样本身就带有很多粉丝的武将,我们归为5星武将(并非是游戏中的星级),而一些大家听过名字,但不是特别熟悉的归为4星,其他一些则为3星武将。

不同星级的处理方式各不相同,赵云基本保持了他在玩家心目中该有的模样,英俊强悍,关羽则被设计成了青龙,这一设定很好理解,青龙偃月刀可以说是关羽的标志之一;而类似吕蒙可以归为4星武将,我们可能就会做的稍微颠覆一些;再比如华雄,我们则会更大胆,做成狮子和蛇的结合。”

在《百将行》中,关羽有两种姿态

用Yocar的话来总结《百将行》在武将上的设计保护了三个要素:最酷、最不设限、最奔放。简单来说,就是个燃字。“很多三国游戏就是随便改成Q版的三国,但是这不会有代入感,第二我们也不想做日式三国无双,他们的角色已经很深入人心。”

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颠覆剧情:三国就像是《冰与火之歌》

“如果要做一个类比的话,《西游记》可以看作东方的《魔戒》,而《三国演义》或许可以称为东方《冰与火之歌》。“Yocar的看法是,三国没有一个固定的拥有主角光环的人物,而是一系列主角群构成的庞大世界。

且看《百将行》是如何解构曹操的:

“曹操生平有三个爱好:收集稀有的种族样本进行解剖和研究,收集最强大的战士对他们的肉体加以改造,以及收集敌人的遗孀……供他玩乐。”

曹操极具神秘感的设定,他平时喜欢带上白色的鬼面。

是不是确实从中隐隐读到了《冰与火之歌》的残酷味道?在《百将行》的世界观中“疯狂科学家”曹操一手打造魏国强调武力、纪律、专制,带着浓厚的工业理性色彩。蜀国则完全不同,多种族多民族杂居的国家,比如关羽为龙族,西凉马超则是半人半兽。刘备被设定为一个稀世美男,能够轻易的吸引各族英雄前来归附。而吴国则相对“正常”,比较符合大部分玩家对于三国的认知,也是颜值普遍较高的国家,在这里出现了一些娘化的设定,比如黄盖……

女体黄盖

真三国无双中的黄盖是身穿短裤的大叔

“我们为每一个武将制作了独特的列传,专门为他们设定新的战役,把他人生中的经历、著名战役、抉择融进去,通过了这些试炼武将才会慢慢成长。”Yocar希望将武将的性格和魅力挖掘的更为深入,和游戏的玩法结合起来。

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颠覆玩法:卡牌手游也能把动作做的很炸裂

画面再漂亮,世界观再丰富,作为游戏最重要的一点还是好玩。如此丰富的武将系统如何才能变得好玩起来?

“在单局的打斗感上,我们会比其他卡牌动作手游做的更有战斗感。”Yocar解释道,“你会看到动作游戏中的很多要素在其中出现,比如浮空,连招等等。”

浮空连击是《百将行》在动作设计上的重要特色

而在游戏的深度方面,《百将行》希望能在多个维度去进行挖掘。“我们曾经希望做一个羁绊系统,但后来废弃了。”Yocar说,“但其实在游戏中我们还是埋下了一些羁绊的色彩,比如诸葛亮有一个被动技能名叫‘尽瘁’,效果是只要我方有一个武将死亡,那么诸葛亮的能量就会马上回满,并且使用一次手动技能。这个时候有一个黄月英的武将(诸葛亮的老婆),技能是‘旺夫’,黄月英死后可以复活场上所有的男性武将。如果黄月英和诸葛亮同时上场,再上场两名男性武将,那么诸葛亮可以多用三次手动技能。我们几乎所有的知名武将都会有这样的隐性羁绊存在。”

诸葛亮拥有一个名为“尽瘁”的被动技能

当然在游戏中同样少不了PVP和PVE的内容,PVP方面会是一个异步的PVP,玩家需要考虑的是武将之间的相生相克的关系,而在合适的时候,也会推出实时的PVP,“你必须非常在意对手的前摇,时间窗等等,就像一个格斗游戏一样。”Yocar对实时PVP的内容表现出了非常大的信心,“后期我们会做类似拳皇那么,在战斗中可以更换不同的武将,让PVP的变化更为丰富。”

在PVE方面,《斗战神》的制作经历让制作组也有足够的经验在PVE内容上进行深挖。你能够在其中体验到史诗感十足的故事,比如类似横版格斗游戏中分阶段攻略的BOSS以及或基于现实,或架空的战役。

“我们希望做一个更严谨的架空三国。”Yocar如是总结。

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