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文章标题:三大特色解析 独家体验2D武侠《江湖》

发布时间: 2020-02-14

特色系统:系统为根据玩家行为提供不同的任务

据了解,巨人网络在《江湖》首次加入了智能玩法系统。虽然出于保密原因,本次体验并没有看到详细的智能系统的玩法,但还是能够看到一些端倪。比如一同开始在现场体验的编辑,玩到后面,发现大家所玩到的支线任务却各不相同。

据了解,《江湖》中会记录玩家在游戏中的表现,并根据这些表现进行数据分析,进而针对该玩家提供符合他游戏习惯的玩法内容。据开发人员介绍,这些内容还会影响玩家今后的剧情发展、副本选择、PK匹配等玩法内容。

此外,游戏的奇遇玩法也比较有意思。例如在玩家在野外地区会随机遇到可占领的物品,占领后会获得一个宝宝,到一定时间后,宝宝会成熟消失,并爆出一地的非绑定物品以及金钱。在这期间,宝宝的品质可以被自己刷新,也可以被其他玩家刷新。

《江湖》的开发团队透露,在后续的开发中,奇遇系统将与智能化等研发重点相结合,未来甚至还会开发出社交奇遇系统。

关于《江湖》的更详细资料,请关注报道。(点击下一页查看更多的《江湖》截图)

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巨人网络旗下的2D游戏新品《江湖》即将在1月8日首测。很家会因为它标题上的“2D”两个字而其失去兴趣,然而实际探索后,你会发现它有许多值得玩味之处。近日探访了《江湖》研发中心,抢先在现场试玩体验了这款游戏,下面就为大家带来了前瞻试玩体验。

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带你初步了解巨人2D武侠新作《江湖》

注:《江湖》尚处于研发阶段,本次试玩内容并不代表游戏最终品质。

贴图材质、画面帧数都比《征途》强上多倍

《江湖》整体游戏风格以唯美写实为主,多衬托以古典东方风格的游戏场景。有别于巨人此前作品《征途》系列,《江湖》在场景及角色的贴图材质、画面帧数方面都要强上许多。

不同于以往传统2D游戏仅一张平面的背景,《江湖》在场景设计方面采用了多图层堆叠技术,给人带来一种3D立体纵深的体验,尤其是在角色施展轻功时,这种3D多图层的感受尤为明显。

在动态效果方面,虽然游戏中的场景都是实打实的古朴2D画风,但由于运用了图层堆叠效果,使得游戏人物在移动中可以感受到游戏背景的旋转与移动,营造出了一种3D视角的氛围,这样的细节放在以往2D网游中并不多见。

四职业设定 怪物击飞等动作表现力强

《江湖》是在新手任务中,通过选择武器来确定早期职业。如果在后期的游戏中有了更为喜爱的职业,可以进行转职业操作。每个职业都有自己的职业技能和天赋技能。每一个职业都有兼备进攻、防守和治愈技能,便于单兵作战。

《江湖》竞技场多人PVP试玩

江湖现有四大职业分别是:外家身法主攻的“天武”,血厚伤害高;内力攻击为主的“灵羽”,速度快暴击多;物理防御力惊人的“玄术”,高闪避多群伤;内功治愈系的“天音”,血厚防高瞬间回血。传统的职业设定,符合大多数网游玩家的操作习惯,且每个职业同一阶段有不同的技能可供选择,职业具有一定的多样性。

除技能表现力强之外,场景中随处盛开的花朵为玩家带来3D化的体验

值得一提的是,《江湖》中的技能还是具备一定的观赏性,无论使大招释放还是急速连击,角色的动作表现配合镜头的移动以及将怪物击飞、击倒等动作表现,都使得《江湖》在动作方面更具表现力。

特色系统:系统为根据玩家行为提供不同的任务

据了解,巨人网络在《江湖》首次加入了智能玩法系统。虽然出于保密原因,本次体验并没有看到详细的智能系统的玩法,但还是能够看到一些端倪。比如一同开始在现场体验的编辑,玩到后面,发现大家所玩到的支线任务却各不相同。

据了解,《江湖》中会记录玩家在游戏中的表现,并根据这些表现进行数据分析,进而针对该玩家提供符合他游戏习惯的玩法内容。据开发人员介绍,这些内容还会影响玩家今后的剧情发展、副本选择、PK匹配等玩法内容。

此外,游戏的奇遇玩法也比较有意思。例如在玩家在野外地区会随机遇到可占领的物品,占领后会获得一个宝宝,到一定时间后,宝宝会成熟消失,并爆出一地的非绑定物品以及金钱。在这期间,宝宝的品质可以被自己刷新,也可以被其他玩家刷新。

《江湖》的开发团队透露,在后续的开发中,奇遇系统将与智能化等研发重点相结合,未来甚至还会开发出社交奇遇系统。

关于《江湖》的更详细资料,请关注报道。(点击下一页查看更多的《江湖》截图)

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