《王者荣耀》真的这么“毒”吗?
从一上线就不被看好,到如今成为国民级手游,王者荣耀用了近两年的时间完成了转身。但游戏火爆后也引起一些非议。
最近一则“深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩王者荣耀花光家中三万元积蓄”的消息引发关注,关于未成年人沉迷手游的现象也引发网友讨论。但大数据告诉我们,《王者荣耀》的“毒性”,似乎并没有媒体报道的这么夸张。
根据极光大数据和TalkingData的报告,《王者荣耀》的白天时间段,活跃人群主要集中在12点至13点的午休时段,晚间的高峰时段则是晚9点到11点。修仙党所占的比例极少。而平均每个玩家每日进行的游戏是2.3次,玩家每天的平均游戏时间大约是40-55分钟,也属于正常区间范围。
而TalkingData的报告还表示,不论是学生族还是上班族,低频用户都占到了最大的比例,低频+中频的用户都超过了60%,这是大部分用户的行为习惯。而“高频”和“超高频”这两项数据有较大的差异,高频用户不足10%,超高频使用的用户则占到了20%以上。这就表示,每五位玩家中就有一位“农药”的深度“中毒”者,结合《王者荣耀》的用户基数,这些死忠玩家的其中一部分被打上“沉迷”的标签似乎也不那么奇怪。
在几天前,曾经报道了“‘小学生’在《王者荣耀》用户中仅占比3%,而‘萌妹子’占据了《王者荣耀》用户半边天”的消息。不过这几天,中国游戏产业报告披露的信息又表示“小学生用户远不止3%”。这究竟是怎么回事呢?今天我们就来看看不同视角下,统计出的不同的“农药中毒”的人群。
小学生真的只有3%吗?
按照TalkingData发布的《王者荣耀热点报告》显示,上班族比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比还不足3%。而就具体数据来说,学生用户在总用户群中占比为24.5%,上班族占比则为68.7%,这也和常规的手游用户分布大体一致。而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。
但是腾讯的网络指数报告却给了我们另一个观察问题的视角:对于近半年来关注《王者荣耀》相关消息的群体而言,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。而从用户学历的角度剖析,小学生占比只有7.74%,而小学生初中生高中生加起来所占的用户比例才能和本专科生群体接近(48.62%:47.31%)。虽然以小学生用户为主体的12岁以下用户占比依然是个位数,但在反映用户低龄程度的“00后”用户占比上,这一数据依旧超过20%。如果进行粗略的换算,按照游戏里最为普遍的5V5对战模式来看,平均下来每场比赛都有个队友是00后,每四场有个队友是12岁以下的低龄用户。
萌妹子真的能撑起半边天
《2016中国游戏产业报告》曾经表示,游戏玩家的性别比大约是“二八开”到“三七开”之间,以移动端游戏为例,男性玩家的占比为65.6%,而女性玩家的占比为34.4%。但是《王者荣耀》却是个特例:各种数据表明妹子们对《王者荣耀》更为青睐。
极光大数据显示,54%的《王者荣耀》用户是萌妹子。其中,15岁-29岁是主力军,占据约3/4市场。TalkingData的《王者荣耀热点报告》也呈现出相近的分布比例——在占比21.8%的“大学生”群体中,“女大学生”的占比为11.6%,即是说,男大学生和女大学生的比例大致为10.2:11.6,仍是女性玩家略多于男性。腾讯财报提到,截至2016年年底,《王者荣耀》注册用户突破2亿、日活跃用户超过5000万,这样算下来,每天活跃在游戏中的女玩家超过2500万……
《王者荣耀》真的这么“毒”吗?
从一上线就不被看好,到如今成为国民级手游,王者荣耀用了近两年的时间完成了转身。但游戏火爆后也引起一些非议。
最近一则“深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩王者荣耀花光家中三万元积蓄”的消息引发关注,关于未成年人沉迷手游的现象也引发网友讨论。但大数据告诉我们,《王者荣耀》的“毒性”,似乎并没有媒体报道的这么夸张。
根据极光大数据和TalkingData的报告,《王者荣耀》的白天时间段,活跃人群主要集中在12点至13点的午休时段,晚间的高峰时段则是晚9点到11点。修仙党所占的比例极少。而平均每个玩家每日进行的游戏是2.3次,玩家每天的平均游戏时间大约是40-55分钟,也属于正常区间范围。
而TalkingData的报告还表示,不论是学生族还是上班族,低频用户都占到了最大的比例,低频+中频的用户都超过了60%,这是大部分用户的行为习惯。而“高频”和“超高频”这两项数据有较大的差异,高频用户不足10%,超高频使用的用户则占到了20%以上。这就表示,每五位玩家中就有一位“农药”的深度“中毒”者,结合《王者荣耀》的用户基数,这些死忠玩家的其中一部分被打上“沉迷”的标签似乎也不那么奇怪。
《王者荣耀》的电竞之路
基于移动端的《王者荣耀》以较低的游戏门槛吸引了很家,并且通过发掘微信、QQ等社交要素,从而吸引更加广泛的用户群体。而百度指数也直观的反映出来,这段时间里《王者荣耀》电竞的火爆程度已经超出了很多传统MOBA项目。而腾讯指数则指出,《王者荣耀》职业联赛KPL在《王者荣耀》的玩家群体里具有相当的热度与号召力,这表明移动电竞的未来发展充满潜力,也预示着商业模式的更多创新性和可塑性。
《王者荣耀》的直播行业也在飞速发展,从TalkingData的报告中我们可以看出,各大主流的直播平台都把《王者荣耀》纳入了自己的业务范围,而且这些平台的《王者荣耀》直播专区也确实获得了相当多的关注。一条囊括了比赛和直播等各个要素的《王者荣耀》电竞产业链正在形成。
【来源:游戏产业报告】