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文/Poetemeow
《攀登》是《孤岛危机》系列开发商Crytek公司出品的一款第一人称视角的攀岩主题VR游戏,你或许会非常喜欢它那迷人的逼真场景以及一系列有趣的游戏机制。然而,由于每个玩家的情况不同,有些话笔者可必须得说在前头:经常性头晕、有慢性颈椎疼痛的患者肯定会对这款Oculus的最新独占游戏感兴趣。不信?一起来看一下吧。
《攀登》是目前为止笔者见过的在虚拟现实世界画面最绚丽的一款游戏(强调完毕)。游戏中野趣十足,到处都可以见到野生动植物,比如那些从你伸出的指尖掠过的奇异甲虫、在你的头边上嗡嗡作响的马蝇,还有随风摇摆的草木,在你攀岩经过它们时甚至会发出沙沙的声响……这些栩栩如生的东西都归功于Crytek对于细节的极致追求以及视觉效果的整体把握。但风景虽美,可千万别看呆啦,因为你的游戏最终得分取决于你的攀岩技术和持续时长,所以继续前进吧朋友!
当笔者在一个纯洁无暇的沙滩旁边的岩石上攀岩时,笔者专注地注视着那只仿佛正在流动般的、没有实体的左手。笔者一朝左看,那手就跟着笔者的视线动了,笔者再上扬了一下脖子,手就也跟着往上伸了过去。再把Xbox控制器上的左手柄往下拉,就能往上爬一点,和高处的草皮来个“亲密接触”,当然,这同时也会为笔者的游戏进程挣得一些经验值。笔者试玩的第一关“海湾”已经差不多完成了三分之二了,但笔者脖子上的肌肉也因为在每次去够下一个攀岩岩点时的夸张动作被拉得特别僵硬。笔者揉了一下难受的脖子,然后灵活地跳到了最后一块踩踏点上,爬到了岩石的最高处。此时,笔者就看到了整个游戏世界灰蒙蒙的壮阔场景——逼真得让人惊叹,并且充满了生气,甚至胜过笔者看过的所有的度全景视频。
游戏的每一关都可以自己设置三种难度程度:简单、普通以及困难。尽管你可能会抱怨:一个花了你49.99美元(约合人民币325元)的游戏居然只有三个关卡可以玩(海湾、峡谷、阿尔卑斯山脉),但实际上攀岩的路线在每一个难度程度中都是不同的,这一点就增加了它的可玩性。互动排行榜让你可以与一位“最优秀攀岩者”的影子竞赛,就像在赛车游戏里跟随那些优秀赛手的影子一样,它会给你一些视觉的提示,告诉你如何最大限度地提升你的攀岩技巧。如果你还在磨砺攀岩技巧的阶段,你可以尝试用游戏的无限攀岩模式来练习。
这游戏的身体控制让笔者可能在一瞬间抓伤自己的头。你或许会疑惑:难道抓住一块山边上的草皮不就是那么简单吗……伸一下手,再抓住它可不就搞定了?但这在《攀登》里可行不通,至少在Oculus的配套体感手柄Oculus Touch投放市场之前是不行的。尽管几乎大部分的手抓点都很清晰并且容易抓到,笔者依旧会经常抓到那些看起来像是手抓点的别的东西,尽管那些东西在现实生活中也可以被用来作为攀岩支撑点用,但在《攀登》里面它们就仅仅只是些景色的装饰而已,还会导致笔者的进程受到一点挫折。如果你触发了机关,你可能会在半道上幸运地单手挂在一个可以不限时抓取的手抓点上,所以,一个错误的手抓点(或者是没在游戏指示的正道上)能带来的唯一一个坏处就是它会消耗你的时间。总的来说,Xbox控制器在被用于玩这个游戏的时候不像它应该有的那么便利。
在你的攀岩过程中还有很多可以收藏的物品和任务成就,比如手上掉粉100次、成功跳跃100次,这让你可以得到许多的配饰,像是一块表、一条亮蓝色的写着YOLO(你只会活一次)的腕带(笔者猜这是个调侃)、或者是一双豹纹的攀岩手套。但遗憾的是,所有的配饰都是没什么实际用处的。
舒适度:
就笔者个人而言,玩《攀登》意味着笔者的脖子会很疼——因为游戏操作所需要做的大量伸展和拉伸动作对脖子不太好。而且会让人玩得畏首畏尾的,因为你需要担心你会因为脖子难受而误抓一些别的什么东西。在笔者第一次通关之后,笔者发现这个问题其实是笔者自己导致的,那就是因为笔者一直坐在自己的转椅上(就像玩迄今为止所有的Oculus游戏那样),并且每一个动作笔者都会用到自己的脖子。这游戏没有对于颈部肌肉紧张的提示,所以笔者试着站起来玩了一下,然后稍微地向后仰了仰头,就发现颈部的不适感大大减轻了。但损害已经造成了,而且笔者的脖子依旧疼得要死。
《攀登》的舒适度被评级为“激烈”当然是有原因的,这个游戏可能让你一直面对着追踪传感器,这代表着每一次你碰到一个硬角或是跳到对面的墙上去,你周围的世界都会来回动个不停。但笔者有VR支架,所以不会非常被这个所困扰,但新手玩家需要警惕这个问题了。
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