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文章标题:国服30名 美服登顶卡组穿刺猎国服适用

发布时间: 2017-09-04

大家好,我是二傻#5706,说实话我水平还挺一般的,平常打天梯也因为手快的坏习惯经常失误,这也是第一次尝试写攻略,有什么失误还望大家指正。

(PS:1.这篇攻略是昨天打进前百后写的,我是晚上又打到了30名,所以有些地方可能对不上。2.我纠正一下,好像打机械法并不是特别大优势,昨天被“会玩”的机械法打回300多名,让我明白了,1费王师傅,2费吵吵,3费跃迁碎雪的机械法是很难赢的!3.这套牌感觉也有希望冲第一,但我昨天选择了怂,毕竟第一次打进前百,想上个报纸,顺便问一声30名不动是不是不会掉出前百了?)

这套穿刺猎也是从营地上看到的美服登顶卡组,非我原创,本来是觉得毒瘤卡组玩的没什么意思了,想打的好玩,就开始尝试这套卡组了,打了三天,终于在昨天(9月28号)打进国服前百。因为不是我自创卡组,所以我不敢说我打的思路一定对,只是提供给大家参考。卡组我修改了一张,我把一捕熊一毒蛇换成了双毒蛇,先上卡组:

这套牌其实算是中速猎的变种吧,我主要也是以中速猎的思路打的,前面先战场,中期再打脸。但是它比中速猎更快一点,不过缺点也是没什么后期,崩了就没什么翻盘点了。

我分析一下比较特别的几张牌吧:

土狼:这张牌我一开始不能理解,但后来发现它其实主要就是发挥一个狮子的作用,是这套卡组的主要输出,基本被狼踢一脚的也活不了的。它的缺点是比较容易被解,优点是节奏快,能很早就养一下,容易滚雪球。

穿刺者:虽然这套牌叫穿刺者猎,但说老实话有时候还真感觉他就是打了个酱油。因为触发条件说实话确实挺苛刻,冠名权大概也是看在他橙卡的面子上。主要是触发效果就很赚,无论是打脸还是解场都是很抢节奏的牌,没办法的时候裸上个44也是个不错的站场。而且记忆中好像只要它触发效果的对局都赢了。

双毒蛇:原来是一捕熊一毒蛇的,后来我感觉捕熊确实没用就换了。因为这套牌主要的输出全靠场面,双毒蛇就是最大程度的保护场面,很少有快攻能抢死我们,输的局多半都是对面解我们的场,场面没了,对面血线还高就崩了。而且奥秘这东西还是对面猜不透比较好,带点冷门奥秘也能炸对面,我就经常毒蛇装冰冻,有时候有奇效。

下面是各职业对阵(隐藏职业其实我前面还是遇到过的,不过盒子只能记录50场的,就没了,不过也确实少。)

其实打各职业有共同点就是我们自己要胡,一般我只有后手和先手有1、2费的情况下会留一下对阵功能牌,比如猫头鹰放狗这些。其他就优先找前期站场生物,蜘蛛,马云,科学家。然后还有注意的一点就是尽量留牌让自己的曲线平滑,就是保证前面每回合都有事做,千万不能断了节奏,前期如果挂机射箭,就很难了。不过这套牌还是很少卡手的,打了那么多局,也就只有1、2实在卡的不行,这种认了,毕竟概率嘛。

战士和牧师我想放在一起讲,因为这两个职业是我感觉上比较难打的。别看盒子胜率高,之前是很惨的(也可能是我后来找到了窍门前面输多了的错觉)。这两个劣势对局,主要是主动权在别人,就是如果他们顺,你再怎么胡也打不过,赢的机会就是对面卡手(他们卡手的几率还蛮高的)。然后打他们的时候可以打的赌一点,俗话说的好,搏一搏单车变摩托。打这两个职业的时候比如一些可防的AOE啊解牌什么的,但防了感觉亏,就不防了,因为打的稳就势必会往后拖,往后拖就是给别人机会,我们是没狮子和碰碰这样的生物的,所以没有稳的资本,就该搏,我刚打的时候也是中速猎思路太深,打脸的回合太慢了,后面总是差几点打不死,后来发现应该要提速一点。

战士:天梯战士现在感觉还是奴隶战多,和土豪战的比例差不多72分吧。

奴隶战:起手找科学家、结网蛛、鬼灵最好,有亡语能站场,然后后手可以留动物伙伴。其次是马云、飞刀和土狼,算是没什么好牌时留1张保底,或者说有好牌时留着配合,看风声,比如飞刀,在对面2费的时候上,被小斧子砍了就特别亏,但你先上科学家,对面如果掏刀砍,你再上也能触发毒蛇,如果对面不掏刀,要么没有,要么在忍,无论哪种都可以上,一来3费再掏刀卡对面节奏,对面没法解就是个大的输出点(猛击等同理)。然后在有生物上的时候我会留把弓,或者猫头鹰,因为像满山的食尸鬼啊,碰瓷二人组啊(苦痛、铸甲师)都是很头疼的,而且对面很多都会起手留,所以要防一手。

奴隶战的话就是回血手段相对壕战较少,主要是2铸甲师和一张盾格,要尽量给对面血线压力,就是打个比方,对面有个24的侏儒,你有个43的驯兽师,那就不要去吃,打脸,最亏无非是对面战争怒火多过一张牌。解场就只有在保怪(如飞刀土狼)吃个旋风斩太亏的时候解。这里就是1血怪不要贪,该送去解就解,阿古斯也尽量把怪架成2血,奴隶战虽然旋风斩多,但一般没乱斗,质量生物不靠刀的话很难解,可以放肆去铺。而且奴隶战只有2个斩杀,而且打猎人会交的很随便比如飞刀动物伙伴之类的,所以土狼该上就上,上去踢一脚就赚了,有时候吃斧子虽然亏,但也算打在对面脸上,没场面后也有机会斩杀。

壕战类:这里把鳖战,龙战这些放一起了,因为对我们的打法而已差不多,留牌和奴隶战一样。打壕战难点在于,对面血线高,伤害容易不足,有乱斗。优势就是,前期没小斧子的话就很弱,而且没旋风斩(有大斧子只能气哭)解一地零碎比较难。一般也是吃一个斩杀或者盾猛就可以上土狼了,因为哪怕他再有,触发斩杀和盾猛也会比较难,有条件的时候防个乱斗,就是保持场面平均2、3个都是高质量生物,比如土狼,驯兽师,穿刺都算,把零碎用在解场上,亡语可以留。但是要觉得不吃乱斗靠场面上这些也难打死,就不防了。

牧师:多半龙牧,偶尔有个脏牧,但脏牧好打,就不多说了。起手还是找1、2费,这里飞刀,土狼也是可以留的,因为牧师前期解你无法一个痛,一般最多带一张。土狼最好能配合结网蛛一起,猫头鹰的话其实一般要到4费以后才需要,前期的话,还不如一把弓对场面的帮助大,所以看个人习惯和起手是否顺吧,留着就是为了保底,不留一般问题也不大,毕竟带了双猫头鹰,这点“神抽”的自信都没有,打什么炉石,怂就输一辈子啊。龙牧的话如果顺,那没得打,卡手就希望很大了,而且他费用固定,每回合能上什么很好预测,你提前可以猜的,比如有一句我一费上了结网,手里后手有弓和土狼,打算如果北郡和龙眠就砍死,没有就土狼。然后对面挂机,我上土狼,对面3费,吃痛的话不亏,上34的话我就大赚,35很难受,但也可以杀戮。结果对面果然上了个34,我提刀砍了加小蜘蛛换顺带养了个土狼,之后就一直很顺了。这只是个例子,打牧师的话要注意防的就5费NOVE和6费白富美,科学家陷阱和小蜘蛛(没驯兽之类的)可以早撞出来,因为等等5费吃NOVE的时候,你有1、2个三血以上的怪就不在乎吃,而且还能拿个先手,圣光炸弹就太慢了,一般血线会压的很低了,而且你手里留一手就行,因为龙牧的话一般不带老司机之类的,是没有瞬间提高血线的能力的,所以你可以很好的算接下来1到2回合能不能斩杀他,能的话,就不用防。

圣骑士:几乎都为佛祖骑,铺场骑好像就1、2个,但比较难打,我还没找到窍门,所以这里就分析佛祖骑。打骑士关键牌就一张放狗,后手必留,先手的话要有生物战场可以留,因为单纯靠放狗也是翻不了天的,弓不要留,没什么用,猫头鹰可以考虑留,因为有很多东西值得沉默。起手还是找1、2费和完善曲线,土狼和结网蛛可以一起留,飞刀不算很好,要有鬼灵蜘蛛的时候可以留。因为主要就是考虑个护盾机器人,你1费结网,他护盾,你结网破盾,养一手土狼,如果他先手就还有动员可以解,后手硬币跳的护盾,就根本解不了。其实佛祖骑的话,我感觉和动物园有点像,都是靠随从战场输出,只不过有奥秘可以很好的保护场面。所以,前期没奥秘的时候,就解一下场,如果感觉对面挂了个救赎复仇之类的就打脸,因为单纯的对抢,他肯定抢不过你,佛祖骑主要输出还是要靠佛祖踢几脚,前期最多就个奥秘守护者,解场的话他触发不了奥秘,而且我们的生物也是比较难解的,不解的话我们滚雪球(土狼,架墙,穿刺等)的能力会比骑士快。5费前打脸和解场调控,一般5费配合猫头鹰放狗、飞刀放狗,或者放狗土狼等,都可以清光他的场,6费单佛祖光杆司令威胁也不大,他踢死你起码要2脚,毕竟有个笑话叫骑士的斩杀,你可以早一回合干死他。稍微注意一点的是一般佛祖骑会带一张奉献。打骑士土狼作用很大,一般养一两下,骑士就很难解,然后就特别容易养头大土狼,记得有一局我5血翻盘就是靠毒蛇,放狗养了头12攻土狼踢脸,还有次1费结网蛛,2费土狼,结网蛛破盾,他不解还铺,我直接放狗,养了个10攻狼。

猎人:一般为中速猎,我也遇到过一些T7,大概都是为了净化佛祖的吧,也是难为他们在这么艰苦环境里斗争了。起手还是找1、2费生物,站场优先,1费有怪我会留猫头鹰,因为沉默解个科学家就很好,鬼灵也不亏。感觉这套猎人打传统的两种猎人都没什么特别大的优势,也没特别大的劣势,55开吧,打带冰冻的中速猎稍微好一点点,带捕熊和毒蛇的就难点了,T7的话看驯兽和阿古斯的时机了,放狗也很不错。主要还是看谁先胡吧,谁胡谁赢,然后打猎人内战虽然讲究前期要解场,先站场的有优势,但要注意我们提速打脸的时候要比中速快一回合左右,不能一味的解,在他上狮子前,要压他血线。

德鲁伊:这个算大优对局了,当然天湖德除外,现在的德还是比较纯粹的,不会带谢娜老司机那些肮脏的东西,只是一心一意专注让自己胡,所以难得碰上一个特别胡的,就认了。一般炸胡的和不胡的都不是我们对手。起手留1、2费后手可以留动物伙伴,土狼和飞刀的时机和打战士的时候一样,就是换成了愤怒,比较怕吃老鹿,所以如果对面成长的话,要考虑老鹿的情况。另外奥秘就当冰冻来用,一般也会把我们当中速猎来打,所以“会玩”的小德都会开树人来破“冰冻”,毒蛇打德如果被看穿吃个横扫就很伤,所以尽量不要暴露,有奇效。小德没激活每回合能干什么也是比较好算的,防牌无非就是愤怒,老鹿,横扫。考虑下吃了这些牌后,自己接下来能不能接的上怪和干死对面,来决定是否解场,用什么解。

术士:大优对局,猎人对术士,那是有种爸爸打儿子的感觉,一边自己掉血,一边帮你掉血。现在天梯上倒是大王术比动物园多了,所以放狗这种牌不要留,只要让自己胡就可以了,也可以看对面换牌猜,优先猜大王术。猫头鹰后手必留,先手有生物也可以留,因为这张牌打动物园和大王术都很关键,打动物就能解场就解,解不了有放狗的时候也可以打脸,比较怕阿古斯和蛋,所以要靠猫头鹰,因为带的是毒蛇不是冰冻,所以还是比较好打的。打大王术的话,注意控血的技巧,猎人的输出还是每回合稳定的伤害,而不是像德那样高斩杀。所以到不必说一定要控个15血什么的,简单说就是要考虑大王术需要融合夹墙,清场,奶三件事,控血不让能他同时干2件事就行。复杂说就是看自己手牌打,手里有没有杀戮,对面上的什么怪,自己场上的怪有多少吃地狱烈焰,多少吃暗影烈焰,要去分析大王术的手牌。不过你只要前期战场随从伤害足,又有杀戮,你也可以完全不控,前期费用紧张,大王术也干不了太多事,等到他4费开始上怪的时候,把血线压进斩杀线就行,往后拖也是给大王术机会。

法师:也是优势对局,多为机械法,少数火妖法,火妖法比机械法稍微难对付一点不过也差不多。起手也是找1、2费,后手留弓,先手顺可留快射,不过主要留个硬币的跃迁,别随便叫给法力龙了,主要是前期关键费不要留机械,比如对面下回合3费,可能会叫个44技师,下回合4费可能会胡。其他时候也可以打脸,因为当你怪多身材好的时候也不怎么怕胡,当然有条件解的时候还是解干净机械。机械法这牌大家都太熟了,对面能干什么也很好预测,猜一下对面能干什么再决定就行。火妖法顺的话比较难,不过火妖法还是比较吃牌序的,注意几个关键要解的牌,比如哀绿和火妖,都是要必解的。

隐藏职业:毕竟隐藏职业,不怎么好说,难得遇到的话,输就输了,毕竟他们是可敬的对手!

萨满:额,听说崛起了?不过以前萨满就是怕猎人的,也算比较好打吧,难得遇见,带什么也不好判断,见招拆招吧。

盗贼:额,隐藏职业界的新贵,虽然遇到的少,但我也是蛮喜欢盗贼这个职业的,盗贼打中速猎是优势,打我们的话,感觉也算55开吧,主要是有些盗贼带双老司机比较烦,其他的话,前期注意飞刀土狼什么的忍一下等个背刺或者军七交了再上吧。其他也没什么,防个AOE,压贼血线就行,没摸到奶或者奶少的贼还是很脆的。

好了这就是我对穿刺猎的理解了,希望大家能有收获,此外我还在龙珠做个小主播,想找我玩的可以加我ID或水友群(虽然少的可怜,但也就图个乐呵)。说实话打了4天,我还没遇到同行也是挺惨,所以想来向大家推荐这套牌,这次冲排名也是被水友刺激了,说我打的菜,只能在1万多名,好吧虽然我承认我打的菜,但菜也是能冲排名的啊,以前打的比较娱乐,刚开始当主播,第一次认真冲排名吧,也是谢谢那位水友的“鼓励”吧。