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文章标题:Playfam专访:老少皆宜的VR游戏《快乐星球》

发布时间: 2017-09-04

VR:我想进一步了解,这个VR游戏是属于单机游戏,还是联网的,全世界玩家可以互动的游戏?

李京汶:现在游戏是单机游戏,之后版本在玩家和好友之间、家人之间互相在访问,并且可以让玩家一起完成任务,是在这样一个设计计划中。

VR:我想问一下这个游戏大概在什么时候在大朋平台上上架,大概是怎样的一个商业模式?

李京汶:我们知道在ChinaJoy之前这款游戏已经在大朋平台上线了,这是第一点。因为大朋那边付费SDK马上要出来,现在还没出来,暂时在大朋平台上上线是个免费版本。另外,我们游戏当中自己要设定的部分,是说在游戏里有各种各样的小星球,每一个星球开放的会收费,如果增长新的星球也会进行收费,是以章节开放的形式获得收入的。

VR:本次Playfam来ChinaJoy除了这款游戏之外,还有没有其他的产品?

李京汶:我们正在开发另外一款也跟行星相关的游戏,也是在不停开发星座当中之中,不知道是不是可以对新游戏做一个介绍?

VR:请介绍一下吧。

李京汶:下一款游戏主要点也是在外星,以星球为主,个人在火星上面单独留下来,是生存类的游戏。首先在火星上面有水,有食物,所有你可以获得生存的材料需要获得它。另外你可以你的朋友一起来玩,大家一起在生存下去。

另外,我也可以自己组建房间,让其他玩家进入我的房间,我造成一个规模效应,让大家都到我这个房间来,把这个星球发展好,活得比较好一点。

VR:有点像《火星救援》?

李京汶:可能情节和《火星救援》是相似,但是在其他方面是有些不同。

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7月28日,中国国际数码互动娱乐展览会(简称:Chinajoy)在上海新国际博览中心正式开幕,许多国内外知名游戏产商参加此次游戏展。其中,韩国VR游戏产商Playfam也携VR新作《快乐星球》参加今年的ChinaJoy。

专访Playfam游戏事业部负责人李京汶

今天我们很荣幸请到Playfam游戏事业部负责人李京汶接受VR媒体平台的采访,此次采访主要针对VR游戏开发、Playfam的VR新作《快乐星球》、Playfam与国内VR品牌大朋VR的合作等方面进行探讨。以下是采访全文:

VR:首先,非常感谢您接受VR媒体平台的采访。我们想先让您向用户介绍一下贵公司和您自己?

李京汶:我在Playfam担任社长,主要负责游戏业务。Playfam是除了VR之外,从手机游戏时代开始就已经进入游戏行业。这次我们带来的游戏是《快乐星球》,是一款从低龄到高龄都可以玩的游戏,不管什么样的年龄段来玩这样的游戏,都可以在游戏中获得非常大的乐趣,可以有一种愉悦的感觉。

VR:我们想知道Playfam从什么时候开始涉足VR领域,目前你们有多少人开发VR游戏?能否介绍一下你们在VR游戏方面的研发进展?

李京汶:我们是从2013年就开始进行VR研发,是从其他领域说要不要大家做一些VR游戏,从这时候开始我们做了VR游戏,从现在来说,开发人员有40名左右。有这么一个团队这里,不致在手机端VR开发的游戏,包括体验馆,韩国最大的游乐场——乐天世界,这里面的有了设施,我们一起在做开发,包括2B、2C端都是我们的一个开发重点。

VR:您刚才提到从2013年开始进行VR游戏研发,在2013年VR并不是很火热的情况下,你们为什么决定要做VR?

李京汶:我修正一下刚才说的,2013年开始策划,真正开始在2014年。有个问题,他们之前的开始原因是,因为在2013年和2014年的时候,可能手机游戏已经在慢慢成熟,并且我们也是一个小的团队,可能在手游的发展不是那么便利,所以想尝试一下在新的机器上、新的平台上开发出的新游戏,同时三星找到我们,问我们可不可以一起开发一个游戏,有这么一个契机,导致我们这个时间点选择了VR。

VR:我们知道Playfam和大朋有紧密的合作,我们想了解下Playfam什么时候开始跟大朋合作,出于什么样的考虑选择和大朋合作?能否介绍一下你们和大朋之间的合作模式?

李京汶:我们从2016年6月份左右开始跟大朋接触,并且由于在韩国VR游戏,包括VR视频部分也在慢慢发展,但是在硬件设备这块,没有中国走的这么快,所以想到这点时间上跟大朋来切入,进行一个合作。并且开发游戏之后,我们会继续研发其他不错的游戏内容,深入到中国市场,并且拿到投资之后,再跟大朋进行深度合作。

VR:你们跟大朋有这样一个合作,你们的游戏会在大朋VR平台上出现,我们想进一步了解一下《快乐星球》这个游戏,能否给我们简单介绍一下?

李京汶:我们的游戏,第一点,在全球上线的时候叫《詹姆斯的遗产》,在中国上市的时候,名字改为《快乐星球》,游戏目的是为了找到詹姆斯遗产来进行冒险活动,在全世界叫詹姆斯的人非常多,大家都可能是詹姆斯的子孙,在游戏当中我们而定了这么一个环境,让各种叫詹姆斯的人它的遗产。游戏有各种各样的比较可爱的Q版画风组成,玩家在游戏,除了主界面开始之后,从引导开始之后,就不会再出现任何文字。有一些简单的图形,对游戏进行说明,对玩家进行一个引导,玩家通过各种问号、各种提示符,进行游戏,进行解谜,最后获得詹姆斯的遗产。

另外我再附加说明一下,他整个(人)是沉浸的VR小星球里,有个小星球在VR空间上,玩家可以在星球上进行走动,第三人称代入感特别强。

VR:我想进一步了解,这个VR游戏是属于单机游戏,还是联网的,全世界玩家可以互动的游戏?

李京汶:现在游戏是单机游戏,之后版本在玩家和好友之间、家人之间互相在访问,并且可以让玩家一起完成任务,是在这样一个设计计划中。

VR:我想问一下这个游戏大概在什么时候在大朋平台上上架,大概是怎样的一个商业模式?

李京汶:我们知道在ChinaJoy之前这款游戏已经在大朋平台上线了,这是第一点。因为大朋那边付费SDK马上要出来,现在还没出来,暂时在大朋平台上上线是个免费版本。另外,我们游戏当中自己要设定的部分,是说在游戏里有各种各样的小星球,每一个星球开放的会收费,如果增长新的星球也会进行收费,是以章节开放的形式获得收入的。

VR:本次Playfam来ChinaJoy除了这款游戏之外,还有没有其他的产品?

李京汶:我们正在开发另外一款也跟行星相关的游戏,也是在不停开发星座当中之中,不知道是不是可以对新游戏做一个介绍?

VR:请介绍一下吧。

李京汶:下一款游戏主要点也是在外星,以星球为主,个人在火星上面单独留下来,是生存类的游戏。首先在火星上面有水,有食物,所有你可以获得生存的材料需要获得它。另外你可以你的朋友一起来玩,大家一起在生存下去。

另外,我也可以自己组建房间,让其他玩家进入我的房间,我造成一个规模效应,让大家都到我这个房间来,把这个星球发展好,活得比较好一点。

VR:有点像《火星救援》?

李京汶:可能情节和《火星救援》是相似,但是在其他方面是有些不同。

VR:我们都知道韩国大型端游比较多,比如剑灵、天堂、永恒之塔,都是比较著名的端游大作,相对而言,韩国开发VR游戏的厂商则不太见,我们想了解韩国人对VR怎么看,另外像Playfam这样的韩国开发游戏的厂商会多吗?

Playfam:首先,我们知道在中国有很多开发商正在发展,但是在韩国只有三星和LG在做这件事,所以对于韩国开发者来讲,大家都在等,这件事是不是行,大家都在等待、看着。其实Playfam一开始VR这个行业的时候,规模很小,但是整个趋势来说,都是在慢慢往上升的趋势当中。

VR:我们想请问一下,您是如何看待目前的VR市场现状,以及如何看待VR前景?

李京汶:首先,在硬件上现在看来还有一些不舒服的问题、眩晕感之类的问题,所以这方面要等待市场发展。另外,在眼镜这块,我们觉得在2017年会在这方面有个突破,在突破的时候,会不会有个市场的爆发,就是我们对这个整个想法。

VR:今后Playfam在VR方面有什么布局?

李京汶:首先,刚刚说的火星游戏,这样的团队大概会设置两个,包括体验馆之类也会继续发展。不管在线下还是线上部分,都会一个发展的设定。

VR:谢谢您接受我们的采访。

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